2016年10月20日

【RPGツクールMV】スマホでテスト出来る環境を作る

■ブラウザゲームをスマホでテストしたい

スマホ上でどう表示されるか確認したい!

うーがさんからそんな熱い要望がありました。

2016年10月14日

【鼈口飴】見取り図裏側 2/2


こんにちは、しげまろです。
最近じゃが芋にはまっています。うまい。

さて、早速前回の記事「 【鼈口飴】見取り図裏側 1/2」の続きを書いていきます。

2016年10月7日

【鼈口飴】見取り図裏側 1/2


こんにちは、しげまろです。
涼しくなって過ごしやすくなってきましたね。
万年暖かいお茶を好んで飲んでいる私にとっては、なかなかいい季節になってきました。

さて、今回は鼈口飴のマップ(見取り図)をどうやって作ったかについて書こうと思います。
HANDはマップ本来の役割を果たせていませんでした。鼈口飴のマップでは二の舞にならないように、うーがと相談しながら作っていきました。
使用したツールは「RPGツクールVX Ace」です。
どなたかの参考になればと思います。

2016年10月4日

【鼈口飴】没にしたイベントイラスト

※本記事はネタバレがございますのでご注意ください

【1章】


【鼈口飴】ver2.01公開しました

※本記事はネタバレがございますのでご注意ください


【鼈口飴 ver2.01での更新内容について】

■ver2.01にて、以下の更新を行いました。

◆修正
・1章   誤字修正
・3章/地下 イベント処理修正(ドット絵初期化追加)

◆変更
・全般    調べられる箇所を追加, SEの追加
・3章    敵の動き調整
・4章/夏  強敵を1体削除
・4章/ボス  ボスの攻撃調整


2016年10月3日

【鼈口飴】スタート画面





■本編で登場する“映写機”のイメージを
スタート画面でも表現したくて作ってみました。

背景のイラストは時間経過で変化します。
ちなみに、背景のイラストは、「ミツがクチナシの簪を取り出すシーン」、
「袴姿になったシーン」、「不思議な街」です。


【没にしたスタート画面】

2016年10月2日

【鼈口飴】メニュー画面

ver2.0のメニュー画面



■HAND同様、今回もオリジナルのメニュー画面を作ってみました。
システム、デザイン面でとても苦労した思い出が蘇ります。。
作り始めの頃、メニュー画面を開きっぱなし、
カーソルを動かし続けていると強制終了になったり・・・なんてこともありました。
見やすく、分かりやすいメニュー画面はどんなものだろうと、頭を悩ませることも多々ありました。