2017年4月16日
「鼈口飴」の感想・ご意見本当にありがとうございます。
■「鼈口飴」を公開して約半年が経ちました。
今でも、レビューや実況動画を投稿して頂けてとても嬉しく思います。
投稿して頂いた皆様、本当にありがとうございました。
レビュー・実況動画、イラストなど、一つひとつ拝見させていただいております。
温かいお言葉や、厳しいご意見などをもらい、
その度に二人で話し合い、ゲーム制作の参考にさせて頂いております。
■2月27日から配信しました、「鼈口飴 ちびキャララインスタンプ」も
購入して頂いた皆様、本当にありがとうございます。
使い勝手等いかがでしょうか。
私はよく、↓のスタンプを意味もなく使って楽しんでます。
(昼の女将さんのスタンプを使いたいのですが、なかなか使えなくてヤキモキしてます笑)
■最後に、改めまして本当にありがとうございました。
これを励みに新作作成、頑張りたいと思います。
今後ともよろしくお願い致します。
Mt.Bamboo Village
(旧しげまろ+うーが)
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◆ホラーアクションゲーム「鼈口飴」webサイト◆
◆鼈口飴 ちびキャラスタンプ◆
2016年11月19日
2016年10月14日
2016年10月12日
2016年10月7日
【鼈口飴】見取り図裏側 1/2
2016年10月4日
【鼈口飴】ver2.01公開しました
※本記事はネタバレがございますのでご注意ください
【鼈口飴 ver2.01での更新内容について】
■ver2.01にて、以下の更新を行いました。◆修正
・1章 誤字修正
・3章/地下 イベント処理修正(ドット絵初期化追加)
◆変更
・全般 調べられる箇所を追加, SEの追加
・3章 敵の動き調整
・4章/夏 強敵を1体削除
・4章/ボス ボスの攻撃調整
2016年10月3日
【鼈口飴】スタート画面
■本編で登場する“映写機”のイメージを
スタート画面でも表現したくて作ってみました。
背景のイラストは時間経過で変化します。
ちなみに、背景のイラストは、「ミツがクチナシの簪を取り出すシーン」、
「袴姿になったシーン」、「不思議な街」です。
【没にしたスタート画面】
2016年10月2日
【鼈口飴】メニュー画面
ver2.0のメニュー画面
■HAND同様、今回もオリジナルのメニュー画面を作ってみました。
システム、デザイン面でとても苦労した思い出が蘇ります。。
作り始めの頃、メニュー画面を開きっぱなし、
カーソルを動かし続けていると強制終了になったり・・・なんてこともありました。
見やすく、分かりやすいメニュー画面はどんなものだろうと、頭を悩ませることも多々ありました。
■HAND同様、今回もオリジナルのメニュー画面を作ってみました。
システム、デザイン面でとても苦労した思い出が蘇ります。。
作り始めの頃、メニュー画面を開きっぱなし、
カーソルを動かし続けていると強制終了になったり・・・なんてこともありました。
見やすく、分かりやすいメニュー画面はどんなものだろうと、頭を悩ませることも多々ありました。
2016年10月1日
2016年9月30日
2016年9月29日
2016年9月28日
2016年9月23日
2016年9月21日
【鼈口飴】ver2.0公開しました
■鼈口飴 ver2.0での更新内容について
ver2.0での主な更新は以下の3点です。
①難易度変更機能の追加
②秘密の部屋削除
③敵の数と体力の変更
①難易度変更機能の追加
本更新にて、難易度選択画面を追加しました。
ゲーム開始時に好きな難易度を選択することができます。
難易度は、「見習い」、「職人」、「親方」の3つです。
初めての方には「見習い」をおススメします。
また、いつでも難易度の変更ができるよう、メニュー画面に難易度変更のページを追加しました。
今までも「秘密の部屋」にてミツの被ダメージの変更を行うことができましたが、ver2.0からは難易度ごとに被ダメージ以外にも調整を入れました。
難易度ごとに、ボスのスピードや、あまもりさんのゲージの減りなどが変わります。
※今までのセーブデータとの互換については、「■セーブデータについて」をご参照ください
②秘密の部屋削除
①の難易度変更機能を追加したことにより、秘密の部屋を削除致しました。
これにより、ver2.0からは「秘密の部屋」から始まるセーブデータは使用不可となります。
全体を通して、雑魚敵(包帯男と太った男)の体力を減らしました。
また、4章の敵の数を21体から15体へ変更しました。
■セーブデータついて
①セーブデータの互換性について
ver2.0ではver1.1までのセーブデータを使用できます。ただし、「秘密の部屋」から始まるセーブデータのみ使用不可となります。
また、ver1.1までのセーブデータを使用する場合、各章の「山道」のかかしでセーブしたデータから開始することを推奨致します。
他のかかしでセーブしたデータも使用可能ですが、場所によっては一部の新しい更新(敵の体力の減少、敵の数)は反映されません。ボスのスピードやミツの被ダメージ、あまもりさんのゲージの減りに関しては、どのセーブデータから始めても反映されます。
他のかかしでセーブしたデータも使用可能ですが、場所によっては一部の新しい更新(敵の体力の減少、敵の数)は反映されません。ボスのスピードやミツの被ダメージ、あまもりさんのゲージの減りに関しては、どのセーブデータから始めても反映されます。
今回から導入された難易度と、ver1.1の互換については以下の通りです。
ver1.1 ver2.0
通常 ⇒ 職人
強化 ⇒ 見習い
弱体化 ⇒ 親方
ver1.1での、通常のミツの難易度に近いものは「職人」に当たります。
強化、弱体化したデータは、それぞれ強化は「見習い」、弱体化は「親方」の難易度として設定されます。
②セーブデータの移行方法について
セーブデータの以降は以下の画像のように、「鼈口飴」フォルダ直下に「Save」フォルダをコピーしてください。
ゲームを起動することで、今まで通りゲームをプレイすることができます。
今後とも、「鼈口飴」をよろしくお願い致します。
(しげまろ)
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