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2017年4月16日

「鼈口飴」の感想・ご意見本当にありがとうございます。




■「鼈口飴」を公開して約半年が経ちました。
今でも、レビューや実況動画を投稿して頂けてとても嬉しく思います。
投稿して頂いた皆様、本当にありがとうございました。

レビュー・実況動画、イラストなど、一つひとつ拝見させていただいております。
温かいお言葉や、厳しいご意見などをもらい、
その度に二人で話し合い、ゲーム制作の参考にさせて頂いております。

■2月27日から配信しました、「鼈口飴 ちびキャララインスタンプ」も
購入して頂いた皆様、本当にありがとうございます。
使い勝手等いかがでしょうか。
私はよく、↓のスタンプを意味もなく使って楽しんでます。


(昼の女将さんのスタンプを使いたいのですが、なかなか使えなくてヤキモキしてます笑)

■最後に、改めまして本当にありがとうございました。
これを励みに新作作成、頑張りたいと思います。

今後ともよろしくお願い致します。

Mt.Bamboo Village
(旧しげまろ+うーが)

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 ◆ホラーアクションゲーム「鼈口飴」webサイト◆

 ◆鼈口飴 ちびキャラスタンプ◆

2016年10月14日

【鼈口飴】見取り図裏側 2/2


こんにちは、しげまろです。
最近じゃが芋にはまっています。うまい。

さて、早速前回の記事「 【鼈口飴】見取り図裏側 1/2」の続きを書いていきます。

2016年10月7日

【鼈口飴】見取り図裏側 1/2


こんにちは、しげまろです。
涼しくなって過ごしやすくなってきましたね。
万年暖かいお茶を好んで飲んでいる私にとっては、なかなかいい季節になってきました。

さて、今回は鼈口飴のマップ(見取り図)をどうやって作ったかについて書こうと思います。
HANDはマップ本来の役割を果たせていませんでした。鼈口飴のマップでは二の舞にならないように、うーがと相談しながら作っていきました。
使用したツールは「RPGツクールVX Ace」です。
どなたかの参考になればと思います。

2016年10月4日

【鼈口飴】没にしたイベントイラスト

※本記事はネタバレがございますのでご注意ください

【1章】


【鼈口飴】ver2.01公開しました

※本記事はネタバレがございますのでご注意ください


【鼈口飴 ver2.01での更新内容について】

■ver2.01にて、以下の更新を行いました。

◆修正
・1章   誤字修正
・3章/地下 イベント処理修正(ドット絵初期化追加)

◆変更
・全般    調べられる箇所を追加, SEの追加
・3章    敵の動き調整
・4章/夏  強敵を1体削除
・4章/ボス  ボスの攻撃調整


2016年10月3日

【鼈口飴】スタート画面





■本編で登場する“映写機”のイメージを
スタート画面でも表現したくて作ってみました。

背景のイラストは時間経過で変化します。
ちなみに、背景のイラストは、「ミツがクチナシの簪を取り出すシーン」、
「袴姿になったシーン」、「不思議な街」です。


【没にしたスタート画面】

2016年10月2日

【鼈口飴】メニュー画面

ver2.0のメニュー画面



■HAND同様、今回もオリジナルのメニュー画面を作ってみました。
システム、デザイン面でとても苦労した思い出が蘇ります。。
作り始めの頃、メニュー画面を開きっぱなし、
カーソルを動かし続けていると強制終了になったり・・・なんてこともありました。
見やすく、分かりやすいメニュー画面はどんなものだろうと、頭を悩ませることも多々ありました。

2016年9月23日

【鼈口飴】物語が決まるまでの経緯

※本記事はネタバレがございますのでご注意ください

今回は鼈口飴が出来た経緯について書きます。

2016年9月21日

【鼈口飴】ver2.0公開しました

■鼈口飴 ver2.0での更新内容について

ver2.0での主な更新は以下の3点です。

①難易度変更機能の追加
②秘密の部屋削除
③敵の数と体力の変更

①難易度変更機能の追加

本更新にて、難易度選択画面を追加しました。


ゲーム開始時に好きな難易度を選択することができます。
難易度は、「見習い」、「職人」、「親方」の3つです。
初めての方には「見習い」をおススメします。

また、いつでも難易度の変更ができるよう、メニュー画面に難易度変更のページを追加しました。
※ボス戦など、一部変更できない場面もあります

今までも「秘密の部屋」にてミツの被ダメージの変更を行うことができましたが、ver2.0からは難易度ごとに被ダメージ以外にも調整を入れました。
難易度ごとに、ボスのスピードや、あまもりさんのゲージの減りなどが変わります。
※今までのセーブデータとの互換については、「■セーブデータについて」をご参照ください

②秘密の部屋削除

①の難易度変更機能を追加したことにより、秘密の部屋を削除致しました。
これにより、ver2.0からは「秘密の部屋」から始まるセーブデータは使用不可となります。


③敵の数と体力の変更

全体を通して、雑魚敵(包帯男と太った男)の体力を減らしました。
また、4章の敵の数を21体から15体へ変更しました。


■セーブデータついて

①セーブデータの互換性について

ver2.0ではver1.1までのセーブデータを使用できます。ただし、「秘密の部屋」から始まるセーブデータのみ使用不可となります。
また、ver1.1までのセーブデータを使用する場合、各章の「山道」のかかしでセーブしたデータから開始することを推奨致します。
他のかかしでセーブしたデータも使用可能ですが、場所によっては一部の新しい更新(敵の体力の減少、敵の数)は反映されません。ボスのスピードやミツの被ダメージ、あまもりさんのゲージの減りに関しては、どのセーブデータから始めても反映されます。


今回から導入された難易度と、ver1.1の互換については以下の通りです。

ver1.1       ver2.0
通常     ⇒  職人
強化     ⇒  見習い
弱体化  ⇒  親方

ver1.1での、通常のミツの難易度に近いものは「職人」に当たります。
強化、弱体化したデータは、それぞれ強化は「見習い」、弱体化は「親方」の難易度として設定されます。


②セーブデータの移行方法について

セーブデータの以降は以下の画像のように、「鼈口飴」フォルダ直下に「Save」フォルダをコピーしてください。
ゲームを起動することで、今まで通りゲームをプレイすることができます。



今後とも、「鼈口飴」をよろしくお願い致します。

(しげまろ)